
Мы открываем серию практикумов по оборудованию ТЭС! Первый из них – «Котельное оборудование ТЭС. Устройство, эксплуатация, техническое обслуживание». Десять практических заданий разного уровня сложности (уровни 1 и 2), расчетные задачи и тесты практикума в УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ИНТЕРАКТИВНОЙ форме помогут закрепить и проверить знания о котельном оборудовании. Чем еще интересен практикум? Теоретические сведения к каждому...
ПодробнееВерсия для локальной сети
Руководство по эксплуатации ЭУМК
Функциональные характеристики ЭУМК
Версия для СДО
Руководство по эксплуатации ЭУМК
Функциональные характеристики ЭУМК
Учебный курс разработан в соответствии с ФГОС СПО по специальности «Дизайн (по отраслям)» с использованием современных мультимедийных технологий.
Он включает необходимые сведения о процессе дизайн-проектирования, основах композиционного построения в графическом и в объемно-пространственном дизайне, законах и методах формообразования, принципах создания цветовой гармонии.
В курсе подробно рассмотрены компьютерные технологии в дизайне. Обучающиеся не только знакомятся с принципами работы с графическими программами по созданию векторной, растровой и трехмерной графики, но и вырабатывают и закрепляют практические навыки, выполняя лабораторные работы и практические задания, включенные в программу.
Комплекс может использоваться для обучения лиц с ОВЗ.
РАЗДЕЛ I. ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ (КОМПОЗИЦИЯ, МАКЕТИРОВАНИЕ, СОВРЕМЕННЫЕ КОНЦЕПЦИИ В ИСКУССТВЕ)
1.ПРЕДПРОЕКТНЫЙ АНАЛИЗ В ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИИ И ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ПРОЦЕССА ДИЗАЙНЕРСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ
1.1. Дизайн как особый вид проектно-художественной деятельности
1.2. Проектная стратегия
1.3. Процесс дизайн-проектирования
1.4. Проектирование предметной среды
1.5. Эргономическое обеспечение дизайн-проектирования
2.ОСНОВЫ КОМПОЗИЦИИ В ДИЗАЙНЕ
2.1. Понятие о композиции. Художественные средства построения композиции
2.2. Цвет в дизайне
2.3. Пластические композиционные средства
2.4. Макетирование в дизайне
РАЗДЕЛ II. ОСНОВЫ ПРОЕКТНОЙ И КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
1.ПРОЕКТНАЯ ГРАФИКА НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ СОЗДАНИЯ ДИЗАЙН-ПРОДУКТА
1.1. Наброски
1.2. Поисковые рисунки
1.3. Эскизы
1.4. Демонстрационные рисунки
1.5. Чертежи
2.ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ ТЕХНИКА. КОМПОНОВКА ЧЕРТЕЖЕЙ
3.КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ
3.1. Источники получения рисунков для использования в компьютерной графике
3.2. Разрешение. Размер и цвет изображения
4.ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
4.1. Графические форматы и цветовые палитры
4.2. Алгоритм сжатия LZW
4.3. Другие графические форматы
5.ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
5.1. Общие сведения о векторной графике
5.2. CorelDraw
5.3. Inkscape
6.ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
6.1. Общие сведения о растровой графике
6.2. Adobe PhotoShop
6.3. Paint.NET
7.ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ
7.1. Программа для работы с трехмерной графикой Autodesk 3Ds Max
7.2. Программа для работы с трехмерной графикой Blender
РАЗДЕЛ III. МЕТОДЫ РАСЧЕТОВ ОСНОВНЫХ ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКИХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
1.ОСНОВЫ ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОГО ОБОСНОВАНИЯ ПРОЕКТА
1.1. Проектные решения и жизненный цикл проекта
1.2. Функциональная и структурная взаимосвязь показателей
1.3. Методы прогнозирования
2.ОСНОВНЫЕ РАЗДЕЛЫ ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОГО ОБОСНОВАНИЯ РАЗРАБАТЫВАЕМОГО ПРОЕКТА
2.1. Предпроектное исследование
2.2. Проектно-техническая разработка
2.3. Технико-экономический анализ проектных решений
3.ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ОЦЕНКА ПРИНИМАЕМЫХ ПРОЕКТНЫХ РЕШЕНИЙ
3.1. Классификация издержек и затрат
3.2. Составление проектной документации, смет
3.3. Цена и анализ затрат
4.ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ПРОЕКТ: ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
4.1. Классификации инвестиционных проектов
4.2. Методы оценки эффективности инвестиционных проектов
Интерактивная коллекция
Справочные материалы:
Интернет-ресурсы
Словарь терминов
Темы рефератов
Список литературы
Контрольные тесты к каждой теме
Итоговый тест
Интерактивные практические задания по темам:
Интерактивные лабораторные работы:
В каждую лабораторную работу входит:
Исходные материалы для практикума
Контрольные вопросы
Практическое задание
ЭУМК разработан в двух основных версиях:
УНИВЕРСАЛЬНАЯ СЕТЕВАЯ ВЕРСИЯ (Windows-приложение)
Предусмотрены возможности:
— дополнять готовый комплекс собственными наработками в любом популярном формате, выстраивать сценарии (планы) проведения занятий на любой период времени с добавлением материалов самого комплекса или внешних файлов;
— редактировать тестовую базу;
— управлять со своего рабочего места компьютерами студентов во время работы в локальной сети (проводить групповое тестирование, назначать задания всей группе или отдельным студентам, получать результаты тестирования, анализировать полученные результаты на основании статистики правильных ответов).
Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя)
ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (для систем дистанционного обучения — WEB-приложение)
Предусмотрена возможность встраивания в любую LMS (Learning management system / Систему управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle.
Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации)