СНИЖЕНА ЦЕНА НА 3D-ТРЕНАЖЕРЫ ПО ОПЕРАТИВНЫМ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯМ

Корпорация «Диполь» уведомляет о возможности приобретения 3D-тренажеров по оперативным переключениям по выгодной цене. Стоимость отдельного тренажера снижена на 20%. А при покупке пары тренажеров – по выводу в ремонт и вводу в работу – предоставляется дополнительная скидка. Серия тренажеров по оперативным переключениям включает следующие программы: КИТ 3D «Вывод в ремонт секции шин 10(6) кВ» КИТ...

Подробнее

Графический дизайн (Комплект ПМ1, ПМ2, ПМ3)

Что представляет собой программа

 
Электронный учебно-методический комплекс (ЭУМК) включает материалы к трем профессиональным модулям, в которых рассмотрены принципы компьютерной верстки в программе Adobe InDesign CC, применение графических редакторов Adobe Photoshop CS6 и Adobe Illustrator CC, а также основы моделирования трехмерных объектов в программе Autodesk 3ds Max. Дана основная информация о построении композиции и типографике. Рассмотрены вопросы, касающиеся фирменного стиля компании и оформления различных видов рекламных материалов. Особое внимание уделено основам HTML, созданию мобильных приложений и оформлению веб-сайтов. Кроме того, комплекс содержит информацию о дизайне и верстке разнообразной продукции, принципах и технике макетирования и подготовке дизайн-макетов к печати в типографии и публикациям в сети Интернет.

Теоретический материал комплекса изложен кратко, в доступной форме и с большим количеством графического материала.
 
Практическая часть направлена на проверку знаний, закрепление изученного материала и представлена тестами, итоговым тестированием, разноплановыми интерактивными практическими заданиями и лабораторными работами.
 
Комплекс может использоваться для обучения лиц с ОВЗ.
 

Основные разделы курса

 МОДУЛЬ I. РАЗРАБОТКА ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ НА ПРОДУКТ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА
 
РАЗДЕЛ 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
 
1.1. Понятие и задачи компьютерной графики

1.2. Виды компьютерной графики и области ее применения

1.3. Требования к компьютеру для графических работ
 
РАЗДЕЛ 2. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP
 
2.1. Общие сведения о растровой графике

2.2. Форматы растровой графики

2.3. Инструменты редакторов растровой графики

2.4. Растровая графика Adobe Photoshop CS6

2.5. Способы выделения областей изображения

2.6. Альфа-каналы и маски

2.7. Работа с текстом

2.8. Ретуширование изображений
 
РАЗДЕЛ 3. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE ILLUSTRATOR
 
3.1. Общие сведения о векторной графике

3.2. Векторные форматы файлов

3.3. Векторная графика Adobe Illustrator СС

3.4. Сравнительные характеристики векторной и растровой графики
 
РАЗДЕЛ 4. КОМПОЗИЦИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ ДИЗАЙНЕ
 
4.1. Построение композиции

4.2. Гармонизация композиции
 
РАЗДЕЛ 5. ТИПОГРАФИКА И ОРНАМЕНТ
 
5.1. Типографика

5.2. Орнамент
 
РАЗДЕЛ 6. ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ ВЕРСТКИ ADOBE INDESIGN CC
 
6.1. Общие сведения о программе Adobe InDesign

6.2. Интерфейс программы Adobe InDesign

6.3. Панель инструментов

6.4. Создание нового документа в Adobe InDesign

6.5. Работа со страницами документа

6.6. Работа с текстом и иллюстрациями

6.7. Мастер-шаблоны

6.8. Работа со слоями. Применение цветов

6.9. Работа с объектами

6.10. Табуляция и работа с таблицами

6.11. Работа с формулами

6.12. Применение эффектов

6.13. Печать публикации
 
РАЗДЕЛ 7. ИНТЕРАКТИВНЫЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
 
7.1. Электронные издания

7.2. Расширенная интерактивность
 
РАЗДЕЛ 8. ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
 
8.1. Дизайн-проектирование как процесс

8.2. Основы технико-экономического обоснования проекта
 
МОДУЛЬ II. СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙН-МАКЕТОВ
 
РАЗДЕЛ 1. ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. КОРПОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
 
1.1. Общие сведения

1.2. Элементы фирменного стиля

1.3. Визуальные и аудиальные составляющие фирменного стиля

1.4. Носители фирменного стиля

1.5. Дополнительные элементы фирменного стиля

1.6. Бренд

1.7. Фирменный стиль как элемент бренда
 
РАЗДЕЛ 2. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН И МЕДИА
 
2.1. Виды наружной рекламы

2.2. Рекламные материалы

2.3. Веб-дизайн

2.4. Визуальное оформление веб-сайта

2.5. Основы HTML

2.6. Стилевое оформление HTML-документов

2.7. Создание мобильных приложений

2.8. Юзабилити интерфейса
 
РАЗДЕЛ 3. МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ДИЗАЙН
 
3.1. Книжный дизайн

3.2. Журнальный дизайн

3.3. Газетный дизайн

3.4. Верстка рекламной многостраничной продукции

3.5. Спуск полос
 
РАЗДЕЛ 4. ДИЗАЙН УПАКОВКИ
 
4.1. Основы черчения

4.2. Упаковка

4.3. Основы трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Ma

4.4. Анимация трехмерных объектов в Autodesk 3ds Max
 
МОДУЛЬ III. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ (ПУБЛИКАЦИИ)
 
РАЗДЕЛ 1. ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА ДИЗАЙН-МАКЕТА
 
1.1. Файловая система и форматы файлов

1.2. Макетирование
 
РАЗДЕЛ 2. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ В ТИПОГРАФИИ
 
2.1. Правила подготовки дизайн-макета к печати

2.2. Правила подготовки дизайн-макета с использованием тиснения и лака и других способов печати
 
РАЗДЕЛ 3. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПУБЛИКАЦИИ В СЕТИ ИНТЕРНЕТ И НА ЦИФРОВЫХ УСТРОЙСТВАХ
 
3.1. Сеть Интернет

3.2. Требования к публикации сайтов

3.3. Интерактивные и электронные издания

3.4. Мобильные устройства

3.5. Компьютеры и ноутбуки

3.6. Мультимедийные элементы

 

Интерактивная коллекция
 
Справочные материалы:

Словарь терминов

Список литературы и нормативных документов

Список сокращений

Темы рефератов

Интернет-ресурсы

 

Практические задания

 

  1. Тесты текущего контроля
  2. Итоговое тестирование
  3. Интерактивные практические задания:

 

  1. Области применения компьютерной графики.
  2. Требования к компьютеру, используемому для выполнения графических работ.
  3. Программное обеспечение для работы с растровой графикой.
  4. Особенности форматов графических файлов.
  5. Команды меню View (Вид) для масштабирования просмотра в Adobe Photoshop.
  6. Поворот изображения в Adobe Photoshop.
  7. Логические операции с областями в Adobe Photoshop.
  8. Ретуширование изображений в Adobe Photoshop.
  9. Составляющая контура в Adobe Illustrator.
  10. Свойства векторной графики.
  11. Режимы просмотра в Adobe Illustrator.
  12. Режимы рисования в Adobe Illustrator.
  13. Особенности использования инструмента Кисть-клякса в Adobe Illustrator.
  14. Типы кистей в Adobe Illustrator.
  15. Характеристики плоскостной формы.
  16. Глубинно-пространственная композиция.
  17. Принципы композиционной организации.
  18. Основные виды фактурных поверхностей.
  19. Основные элементы шрифтовой строки.
  20. Группы шрифтов.
  21. Оптические особенности шрифтов.
  22. Форматирование текста в Adobe InDesign CC.
  23. Главные операции с таблицами в Adobe InDesignCC.
  24. Устранение дефектов верстки в Adobe InDesignCC.
  25. Подготовка видеоматериалов.
  26. Анимация в веб-дизайне.
  27. Группы баннеров стандартных размеров.
  28. Программа проектирования дизайн-проекта.
  29. Методы проектирования дизайн-проекта.
  30. Концептуальные подходы к дизайн-проектированию.
  31. Характеристика основных элементов фирменного стиля.
  32. Этапы создания фирменного стиля.
  33. Этапы разработки фирменной айдентики.
  34. Основные типы товарных знаков.
  35. Основные функции логотипа.
  36. Виды визиток.
  37. Этапы ребрендинга.
  38. Материалы для печати баннеров.
  39. Этапы производства пилона.
  40. Виды наружной рекламы.
  41. Этапы прототипирования сайтов.
  42. Структура HTML-документа. Теги и их атрибуты.
  43. Конструктивные элементы книги.
  44. Оформительские элементы книги.
  45. Справочные элементы книги.
  46. Режимы наложения цветов.
  47. Основные виды макетов газеты.
  48. Типы фальцовки буклетов.
  49. Компьютерные программы для построения 3D-изображения.
  50. Стадии создания упаковки.
  51. Вкладки командной панели.
  52. Линии чертежа.
  53. Источники света в системе Autodesk 3ds Max.
  54. Типы файлов.
  55. Форматы графических файлов.
  56. Функции макетов.
  57. Виды макетов.
  58. Этапы создания полиграфического изделия.
  59. Виды печати.
  60. Форматы файлов для печати.
  61. Этапы препресса.
  62. Виды лаков для полиграфической продукции.
  63. Требования к подготовке клише для тиснения.
  64. Компоненты всемирной сети Интернет.
  65. Виды доменов.
  66. Алгоритм работы DNS.
  67. Классы компьютерных средств обучения.
  68. Рекомендации по созданию доступного сайта.

 

  1. Интерактивные лабораторные работы:

 

  1. Создание буклета в Adobe InDesign CC – 2 варианта выполнения.
  2. Создание визитки в Adobe Illustrator – 2 варианта выполнения.
  3. Верстка книги в Adobe InDesign CC – 1 вариант выполнения.
  4. Верстка журнального разворота в Adobe InDesign CC – 1 вариант выполнения.
  5. Подготовка дизайн-макета для выборочного лакирования в Adobe Illustrator – 1 вариант выполнения.
  6. Подготовка дизайн-макета клише для тиснения – 1 вариант выполнения.

Особенности и преимущества

ЭУМК разработан в двух основных версиях:

УНИВЕРСАЛЬНАЯ СЕТЕВАЯ ВЕРСИЯ (windows-приложение)

Предусмотрены возможности:

— дополнять готовый комплекс собственными наработками в любом популярном формате, выстраивать сценарии (планы) проведения занятий на любой период времени с добавлением материалов самого комплекса или внешних файлов;

— редактировать тестовую базу;

— управлять со своего рабочего места компьютерами студентов во время работы в локальной сети (проводить групповое тестирование, назначать задания всей группе или отдельным студентам, получать результаты тестирования, анализировать полученные результаты на основании статистики правильных ответов).

Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя)

ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (для систем дистанционного обучения — WEB-приложение)

Предусмотрены возможности:

встраивается в любую LMS (Learning management system/Cистема управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle.

Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации)

Целевая аудитория:

  • студенты ссузов, обучающиеся по специальности «Графический дизайн» (по ФГОС СПО ТОП-50);
  • преподаватели высших и средних специальных учебных заведений;
  • слушатели курсов переподготовки и повышения квалификации кадров;
  • практикующие дизайнеры.

© Корпорация "Диполь" 1992-2023