Электронный учебно-методический комплекс (ЭУМК) включает материалы к трем профессиональным модулям, в которых рассмотрены принципы компьютерной верстки в программе Adobe InDesign CC, применение графических редакторов Adobe Photoshop CS6 и Adobe Illustrator CC, а также основы моделирования трехмерных объектов в программе Autodesk 3ds Max. Дана основная информация о построении композиции и типографике. Рассмотрены вопросы, касающиеся фирменного стиля компании и оформления различных видов рекламных материалов. Особое внимание уделено основам HTML, созданию мобильных приложений и оформлению веб-сайтов. Кроме того, комплекс содержит информацию о дизайне и верстке разнообразной продукции, принципах и технике макетирования и подготовке дизайн-макетов к печати в типографии и публикациям в сети Интернет.
Теоретический материал комплекса изложен кратко, в доступной форме и с большим количеством графического материала.
Практическая часть направлена на проверку знаний, закрепление изученного материала и представлена тестами, итоговым тестированием, разноплановыми интерактивными практическими заданиями и лабораторными работами.
Основные разделы курса
МОДУЛЬ 1. РАЗРАБОТКА ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ НА ПРОДУКТ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА
I. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
1.1. Понятие и задачи компьютерной графики
1.2. Виды компьютерной графики и области ее применения
1.3. Требования к компьютеру для графических работ
II. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP
2.1. Общие сведения о растровой графике
2.2. Форматы растровой графики
2.3. Инструменты редакторов растровой графики
2.4. Растровая графика Adobe Photoshop CS6
2.5. Способы выделения областей изображения
2.6. Альфа-каналы и маски
2.7. Работа с текстом
2.8. Ретуширование изображений
III. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE ILLUSTRATOR
3.1. Общие сведения о векторной графике
3.2. Векторные форматы файлов
3.3. Векторная графика Adobe Illustrator СС
3.4. Сравнительные характеристики векторной и растровой графики
IV. КОМПОЗИЦИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ ДИЗАЙНЕ
4.1. Построение композиции
4.2. Гармонизация композиции
V. ТИПОГРАФИКА И ОРНАМЕНТ
5.1. Типографика
5.2. Орнамент
VI. ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ ВЕРСТКИ ADOBEINDESIGN CC
6.1. Общие сведения о программе Adobe InDesign
6.2. Интерфейс программы Adobe InDesign
6.3. Панель инструментов
6.4. Создание нового документа в Adobe InDesign
6.5. Работа со страницами документа
6.6. Работа с текстом и иллюстрациями
6.7. Мастер-шаблоны
6.8. Работа со слоями. Применение цветов
6.9. Работа с объектами
6.10. Табуляция и работа с таблицами
6.11. Работа с формулами
6.12. Применение эффектов
6.13. Печать публикации
VII. ИНТЕРАКТИВНЫЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
7.1. Электронные издания
7.2. Расширенная интерактивность
VIII. ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
8.1. Дизайн-проектирование как процесс
8.2. Основы технико-экономического обоснования проекта
МОДУЛЬ 2. СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙН-МАКЕТОВ
I. ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. КОРПОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
1.1. Общие сведения
1.2. Элементы фирменного стиля
1.3. Визуальные и аудиальные составляющие фирменного стиля
1.4. Носители фирменного стиля
1.5. Дополнительные элементы фирменного стиля
1.6. Бренд
1.7. Фирменный стиль как элемент бренда
II. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН И МЕДИА
2.1. Виды наружной рекламы
2.2. Рекламные материалы
2.3. Веб-дизайн
2.4. Визуальное оформление веб-сайта
2.5. Основы HTML
2.6. Стилевое оформление HTML-документов
2.7. Создание мобильных приложений
2.8. Юзабилити интерфейса
III. МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ДИЗАЙН
3.1. Книжный дизайн
3.2. Журнальный дизайн
3.3. Газетный дизайн
3.4. Верстка рекламной многостраничной продукции
3.5. Спуск полос
IV. ДИЗАЙН УПАКОВКИ
4.1. Основы черчения
4.2. Упаковка
4.3. Основы трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max
4.4. Анимация трехмерных объектов в Autodesk 3ds Max
МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ (ПУБЛИКАЦИИ)
I. ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА ДИЗАЙН-МАКЕТА
1.1. Файловая система и форматы файлов
1.2. Макетирование
II. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ В ТИПОГРАФИИ
2.1. Правила подготовки дизайн-макета к печати
2.2. Правила подготовки дизайн-макета с использованием тиснения и лака
III. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПУБЛИКАЦИИ
3.1. Сеть Интернет
3.2. Требования к публикации сайтов
3.3. Интерактивные и электронные издания
3.4. мобильные устройства
3.5. Компьютеры и ноутбуки
3.6. Мультимедийные элементы
Интерактивная коллекция
Справочные материалы:
Практика
Тесты ко всем разделам курса.
Индивидуальный итоговый тест для каждого пользователя (всего 3) – при каждом входе в программу из базовых вопросов методом случайного выбора формируется тест с неповторимой комбинацией заданий. По окончании тестирования показывается отчет с указанием количества баллов, итоговой оценкой и временем прохождения теста.
Интерактивные практические задания ко всем разделам курса – всего 68 заданий. Игровая форма заданий повышает вовлеченность студентов в учебный процесс и позволяет более эффективно закрепить изученный материал.
Лабораторные работы:
ЭУМК разработан в двух основных версиях:
ВЕРСИЯ ДЛЯ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ (Windows-приложение для установки на 1 сервер)
Предусмотрены возможности:
Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя).
ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (SCORM-пакет)
Предусмотрена возможность встраивания в любую LMS (Learning management system / Систему управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle.
Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации).
Версия для локальной сети (Windows-приложение):
SCORM-версия для установки в собственную СДО:
В случае последующих нормативно-правовых изменений бесплатное обновление курса не предусмотрено.