
Мы открываем серию практикумов по оборудованию ТЭС! Первый из них – «Котельное оборудование ТЭС. Устройство, эксплуатация, техническое обслуживание». Десять практических заданий разного уровня сложности (уровни 1 и 2), расчетные задачи и тесты практикума в УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ИНТЕРАКТИВНОЙ форме помогут закрепить и проверить знания о котельном оборудовании. Чем еще интересен практикум? Теоретические сведения к каждому...
ПодробнееВерсия для локальной сети
Руководство по эксплуатации ЭУМК
Функциональные характеристики ЭУМК
Версия для СДО
Руководство по эксплуатации ЭУМК
Функциональные характеристики ЭУМК
Электронный учебно-методический комплекс (ЭУМК) включает материалы к трем профессиональным модулям, в которых рассмотрены принципы компьютерной верстки в программе Adobe InDesign CC, применение графических редакторов Adobe Photoshop CS6 и Adobe Illustrator CC, а также основы моделирования трехмерных объектов в программе Autodesk 3ds Max. Дана основная информация о построении композиции и типографике. Рассмотрены вопросы, касающиеся фирменного стиля компании и оформления различных видов рекламных материалов. Особое внимание уделено основам HTML, созданию мобильных приложений и оформлению веб-сайтов. Кроме того, комплекс содержит информацию о дизайне и верстке разнообразной продукции, принципах и технике макетирования и подготовке дизайн-макетов к печати в типографии и публикациям в сети Интернет.
Теоретический материал комплекса изложен кратко, в доступной форме и с большим количеством графического материала.
Практическая часть направлена на проверку знаний, закрепление изученного материала и представлена тестами, итоговым тестированием, разноплановыми интерактивными практическими заданиями и лабораторными работами.
Комплекс может использоваться для обучения лиц с ОВЗ.
МОДУЛЬ I. РАЗРАБОТКА ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ НА ПРОДУКТ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА
РАЗДЕЛ 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
1.1. Понятие и задачи компьютерной графики
1.2. Виды компьютерной графики и области ее применения
1.3. Требования к компьютеру для графических работ
РАЗДЕЛ 2. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP
2.1. Общие сведения о растровой графике
2.2. Форматы растровой графики
2.3. Инструменты редакторов растровой графики
2.4. Растровая графика Adobe Photoshop CS6
2.5. Способы выделения областей изображения
2.6. Альфа-каналы и маски
2.7. Работа с текстом
2.8. Ретуширование изображений
РАЗДЕЛ 3. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE ILLUSTRATOR
3.1. Общие сведения о векторной графике
3.2. Векторные форматы файлов
3.3. Векторная графика Adobe Illustrator СС
3.4. Сравнительные характеристики векторной и растровой графики
РАЗДЕЛ 4. КОМПОЗИЦИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ ДИЗАЙНЕ
4.1. Построение композиции
4.2. Гармонизация композиции
РАЗДЕЛ 5. ТИПОГРАФИКА И ОРНАМЕНТ
5.1. Типографика
5.2. Орнамент
РАЗДЕЛ 6. ПРОГРАММА КОМПЬЮТЕРНОЙ ВЕРСТКИ ADOBE INDESIGN CC
6.1. Общие сведения о программе Adobe InDesign
6.2. Интерфейс программы Adobe InDesign
6.3. Панель инструментов
6.4. Создание нового документа в Adobe InDesign
6.5. Работа со страницами документа
6.6. Работа с текстом и иллюстрациями
6.7. Мастер-шаблоны
6.8. Работа со слоями. Применение цветов
6.9. Работа с объектами
6.10. Табуляция и работа с таблицами
6.11. Работа с формулами
6.12. Применение эффектов
6.13. Печать публикации
РАЗДЕЛ 7. ИНТЕРАКТИВНЫЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
7.1. Электронные издания
7.2. Расширенная интерактивность
РАЗДЕЛ 8. ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ
8.1. Дизайн-проектирование как процесс
8.2. Основы технико-экономического обоснования проекта
МОДУЛЬ II. СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙН-МАКЕТОВ
РАЗДЕЛ 1. ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. КОРПОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН
1.1. Общие сведения
1.2. Элементы фирменного стиля
1.3. Визуальные и аудиальные составляющие фирменного стиля
1.4. Носители фирменного стиля
1.5. Дополнительные элементы фирменного стиля
1.6. Бренд
1.7. Фирменный стиль как элемент бренда
РАЗДЕЛ 2. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН И МЕДИА
2.1. Виды наружной рекламы
2.2. Рекламные материалы
2.3. Веб-дизайн
2.4. Визуальное оформление веб-сайта
2.5. Основы HTML
2.6. Стилевое оформление HTML-документов
2.7. Создание мобильных приложений
2.8. Юзабилити интерфейса
РАЗДЕЛ 3. МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ДИЗАЙН
3.1. Книжный дизайн
3.2. Журнальный дизайн
3.3. Газетный дизайн
3.4. Верстка рекламной многостраничной продукции
3.5. Спуск полос
РАЗДЕЛ 4. ДИЗАЙН УПАКОВКИ
4.1. Основы черчения
4.2. Упаковка
4.3. Основы трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Maх
4.4. Анимация трехмерных объектов в Autodesk 3ds Max
МОДУЛЬ III. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ (ПУБЛИКАЦИИ)
РАЗДЕЛ 1. ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА ДИЗАЙН-МАКЕТА
1.1. Файловая система и форматы файлов
1.2. Макетирование
РАЗДЕЛ 2. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПЕЧАТИ В ТИПОГРАФИИ
2.1. Правила подготовки дизайн-макета к печати
2.2. Правила подготовки дизайн-макета с использованием тиснения и лака и других способов печати
РАЗДЕЛ 3. ПОДГОТОВКА ДИЗАЙН-МАКЕТА К ПУБЛИКАЦИИ В СЕТИ ИНТЕРНЕТ И НА ЦИФРОВЫХ УСТРОЙСТВАХ
3.1. Сеть Интернет
3.2. Требования к публикации сайтов
3.3. Интерактивные и электронные издания
3.4. Мобильные устройства
3.5. Компьютеры и ноутбуки
3.6. Мультимедийные элементы
Интерактивная коллекция
Справочные материалы:
Словарь терминов
Список литературы и нормативных документов
Список сокращений
Темы рефератов
Интернет-ресурсы
ЭУМК разработан в двух основных версиях:
УНИВЕРСАЛЬНАЯ СЕТЕВАЯ ВЕРСИЯ (Windows-приложение)
Предусмотрены возможности:
— дополнять готовый комплекс собственными наработками в любом популярном формате, выстраивать сценарии (планы) проведения занятий на любой период времени с добавлением материалов самого комплекса или внешних файлов;
— редактировать тестовую базу;
— управлять со своего рабочего места компьютерами студентов во время работы в локальной сети (проводить групповое тестирование, назначать задания всей группе или отдельным студентам, получать результаты тестирования, анализировать полученные результаты на основании статистики правильных ответов).
Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя)
ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (для систем дистанционного обучения — WEB-приложение)
Предусмотрена возможность встраивания в любую LMS (Learning management system / Систему управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle.
Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации)