Корректная работа приложений в браузерах

Уважаемые партнеры! Для корректной работы приобретенных web-приложений Корпорации «Диполь» для систем дистанционного обучения рекомендуем использовать web-браузеры Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge, Яндекс.Браузер. По причине текущих обновлений Google Chrome компанией-разработчиком запуск ЭУМК через данный браузер может временно сопровождаться ошибками. При необходимости мы можем обновить ранее купленные ЭУМК в виде ссылок по индивидуальному запросу....

Подробнее

Графический дизайн. ПМ 2. Создание графических дизайн-макетов

Что представляет собой программа

В комплексе даны основные сведения о создании фирменного стиля компании и корпоративном дизайне, рассмотрены виды и правила оформления наружной рекламы и рекламных материалов, этапы проектирования упаковки и основы моделирования трехмерных объектов в программе Autodesk 3ds Max. Дана подробная информация о структуре, видах и способах оформления веб-сайтов. Особое внимание уделено основам HTML, созданию мобильных приложений и принципам проектирования пользовательского интерфейса. Кроме того, подробно рассмотрены дизайн и верстка книжной, журнальной, газетной и рекламной многостраничной продукции.

Основные разделы курса

РАЗДЕЛ I. ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. КОРПОРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН

1.1. Общие сведения

1.2. Элементы фирменного стиля

1.3. Визуальные и аудиальные составляющие фирменного стиля

1.4. Носители фирменного стиля

1.5. Дополнительные элементы фирменного стиля

1.6. Бренд

1.7. Фирменный стиль как элемент бренда

РАЗДЕЛ II. ИНФОРМАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН И МЕДИА

2.1. Виды наружной рекламы

2.2. Рекламные материалы

2.3. Веб-дизайн

2.4. Визуальное оформление веб-сайта

2.5. Основы HTML

2.6. Стилевое оформление HTML-документов

2.7. Создание мобильных приложений

2.8. Юзабилити интерфейса

РАЗДЕЛ III. МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ДИЗАЙН

3.1. Книжный дизайн

3.2. Журнальный дизайн

3.3. Газетный дизайн

3.4. Верстка рекламной многостраничной продукции

3.5. Спуск полос

РАЗДЕЛ IV. ДИЗАЙН УПАКОВКИ

4.1. Основы черчения

4.2. Упаковка

4.3. Основы трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max

4.4. Анимация трехмерных объектов в Autodesk 3ds Max

Интерактивная коллекция

Справочные материалы:

Словарь терминов

Список литературы

Нормативные документы

Темы рефератов

Интернет-ресурсы

Практические задания

  • Тесты текущего контроля
  • Итоговое тестирование
  • Интерактивные практические задания по основным разделам курса:

 Раздел 1. Фирменный стиль. Корпоративный дизайн

  1. Характеристика основных элементов фирменного стиля
  2. Этапы создания фирменного стиля
  3. Этапы разработки фирменной айдентики
  4. Основные типы товарных знаков
  5. Основные функции логотипа
  6. Виды визиток
  7. Этапы ребрендинга

Раздел 2. Информационный дизайн и медиа

  1. Материалы для печати баннеров
  2. Этапы производства пилона
  3. Виды наружной рекламы
  4. Этапы прототипирования сайтов
  5. Структура HTML-документа. Теги и их атрибуты

Раздел 3. Многостраничный дизайн

  1. Конструктивные элементы книги
  2. Оформительские элементы книги
  3. Справочные элементы книги
  4. Режимы наложения цветов
  5. Основные виды макетов газеты
  6. Типы фальцовки буклетов

Раздел 4. Дизайн упаковки

  1. Компьютерные программы для построения 3D-изображения
  2. Стадии создания упаковки
  3. Вкладки командной панели
  4. Линии чертежа
  5. Источники света в системе Autodesk 3ds Max
  • Интерактивные лабораторные работы:

Лабораторная работа № 1 «Верстка книги в Adobe InDesign CC»

Лабораторная работа № 2 «Верстка журнального разворота в Adobe InDesign CC»

Особенности и преимущества

ЭУМК разработан в двух основных версиях:

УНИВЕРСАЛЬНАЯ СЕТЕВАЯ ВЕРСИЯ (windows – приложение)

Предусмотрены возможности:

— дополнять готовый комплекс собственными наработками в любом популярном формате, выстраивать сценарии (планы) проведения занятий на любой период времени с добавлением материалов самого комплекса или внешних файлов;

— редактировать тестовую базу;

— управлять со своего рабочего места компьютерами студентов во время работы в локальной сети (проводить групповое тестирование, назначать задания всей группе или отдельным студентам, получать результаты тестирования, анализировать полученные результаты на основании статистики правильных ответов).

Лицензия на 2 места (сервер с подключением любого кол-ва компьютеров в одной локальной сети + дополнительный компьютер для работы преподавателя)

ВЕРСИЯ ДЛЯ СДО (для систем дистанционного обучения — WEB-приложение)

Предусмотрены возможности:

встраивается в любую LMS (Learning management system/ Cистема управления учебным процессом), поддерживающую стандарт SCORM, в том числе Moodle

Лицензия на сервер (любое кол-во пользователей в рамках организации)

Целевая аудитория:

  • слушателям курсов переподготовки и повышения квалификации кадров;
  • практикующим дизайнерам;
  • преподавателям;
  •  студентам средних специальных учебных заведений, обучающимся по специальности ТОП 50 «Графический дизайн».

© Корпорация "Диполь" 1992-2020